FANCON 2026 об’єднав у Києві світових зірок, рекордні косплей-змагання та офіційно анонсував фестиваль на наступний рік
6–7 червня 2026 року київський Міжнародний виставковий центр (МВЦ) перетворився на епіцентр головної культурної події року — фестивалю сучасної попкультури FANCON 2026. Протягом двох днів у трьох павільйонах МВЦ на площі у 27 000 м² вирувало справжнє свято свободи, творчості та єднання. Цього року фестиваль побив власні рекорди, прийнявши майже 47 тисяч відвідувачів та об’єднавши десятки нішових ком’юніті — від геймерів і шанувальників аніме до поціновувачів настільних ігор, коміксів, реслінгу, кіберспорту та K-pop.

Проте найголовнішим досягненням FANCON 2026 стала його неповторна атмосфера: тисячі радісних облич, колосальна концентрація взаємопідтримки та залученість кожного у велику благодійну місію на підтримку українських захисників.
Головна сцена фестивалю перетворилася на безперервне візуальне шоу. Цього року в Cosplay & K-Pop Cover Dance Show виступили 387 косплеєрів та 412 каверденсерів. Вони змагалися за рекордний для України призовий фонд — 240 000 гривень. Загалом журі визначило 19 переможців, а найвищі нагороди (своєрідний український «Оскар» для гік-спільноти) вибороли:
-
Гран-Прі «Косплей-дефіле»: Розі і Мангуст з образами за грою The Witcher 2: Assassins of Kings.
-
Гран-Прі «Cover Dance»: команда T.B.Unicorns.
Вперше на фестивалі розгорнулася Алея косплеєрів та спеціальна зона для косплей-фотографів, де фанати могли наживо поспілкуватися з творцями фантастичних костюмів. Організатори FANCON свідомо трансформують ставлення до цього напряму, виводячи українських авторів на рівень головних амбасадорів події.
Попри складну логістику та воєнні реалії до Києва повернулися улюбленці публіки — британський актор Міккі Льюїс (Star Wars, Кібермен із Doctor Who) та всесвітньо відомий косплеєр Maul Cosplay (Бен Бергманн, офіційний Геральт від CD Projekt Red).
Іноземні гості вражали своєю адаптованістю до українського контексту. Під час однієї з повітряних тривог із загрозою балістики, коли ведучий зі сцени спокійно скоригував програму, іноземці побачили, як незламно поводяться українці, і це остаточно зняло будь-які їхні побоювання.
Maul Cosplay (Бен Бергманн): «Минулого року я мав певні побоювання через логістику та безпеку, але коли приїхав сюди і побачив реакцію людей — усе змінилося. Навіть коли виє тривога чи є загроза балістики, українці абсолютно спокійно йдуть до укриттів, продовжують спілкуватися на маркеті чи фудкорті, підтримуючи один одного. Я неймовірно заряджений на підтримку України. Ваша гік-спільнота володіє шаленою енергетикою, яка надихає весь світ не здаватися».
Міккі Льюїс: «Повертатися до Києва — це завжди особливі емоції, але зараз це відчувається як мій особистий обов’язок. Я захоплююся сміливістю українських фанів. Попри складні обставини, ви створюєте мистецтво косплею найвищого світового рівня. Бути тут, бачити ці щасливі обличчя та відчувати, що фестиваль має таку важливу благодійну мета — це велика честь для мене».
Справжнім вибухом емоцій стала зона реслінгу Varia Wrestling. Глядачі побачили запеклі міжнародні протистояння між топовими українськими реслерами та спортсменами з Європи, США й Австралії. Одним із найяскравіших моментів став захист честі їжака Соніка українським «Ретро Героєм» Яросом проти валлійця Біг Баби Квейда. А новим Інтерконтинентальним чемпіоном VARIA став колишня зірка WWE NXT американець Патрік Кларк (Velveteen Dream). Після надважкого поєдинку титулований американець не стримав емоцій і розчулився прямо на рингу під щирі овації українських фанатів.
Гучною подією став і незапланований візит легендарного розробника серії ігор S.T.A.L.K.E.R. Сергія Григоровича. Він прийшов на фестиваль, аби особисто підтримати один із фанатських зборів на ЗСУ. Для цього Сергій провів благодійну автограф-сесію за донати, що допомогло зібрати 86 203 гривні для ГО «Спілка ветеранів, людей з інвалідістю бойових дій «Самарський Курінь»» А ще поділився з фанами, що готує нову гру «Stranger».
Окремим приводом для гордості FANCON 2026 став колосальний масштаб ігрових зон, які прикували до себе увагу тисяч відвідувачів та зібрали безліч публікацій у профільних медіа:
-
Кіберспорт та відеоігри: На сцені кіберспорту Red Bull ClassiCS та у геймінг-зонах розгорнулися запеклі турніри з CS2, Tekken 8 та кастомного гольфу. Гості могли протестувати топове кастомне ігрове «залізо», відвідати унікальну алею інді-розробників та поспостерігати за запеклими шоу-матчами улюблених блогерів.
-
Територія настільних та рольових ігор: Ця зона розкинулася на рекордній площі понад 1000 м². Протягом двох днів тут без упину тривали сотні партій у настільні ігри, масштабні сесії настільних рольових ігор (на кшталт Dungeons & Dragons) та стратегічні варгейми. Простір об’єднав як досвідчених майстрів, так і новачків, які щойно відкривали для себе це хобі.
Сім тематичних сцен забезпечили повне занурення в українську та світову культуру. На комікс-сценах та літературних майданчиках вирували презентації нових видань. Серед цікавих моментів цих днів: відомий письменник та видавець Макс Кідрук представив свої нові проєкти та ділився інсайтами про розвиток сучасної української фантастики, а Алан Бадоєв і Ольга Навроцька занурювали гостей у свій масштабний фентезі-всесвіт «Хроніки сили».
Яскравим акцентом стала панель відомого режисера Любомира Левицького разом із акторками Кариною Тимошенко, Владиславою Коровай та модератором Данею Білим. Вони ділилися унікальними деталями створення нового українського військового екшн-трилера «Кіллхаус», знятого за участю реальних військових. Особливим гостем дискусії став Друг «Док» — командир окремого протитанкового батальйону 3-го Армійського корпусу, який брав безпосередню участь у зйомках фільму Левицького та консультував команду на майданчику.
Про важливість і місію фестивалю емоційно висловився Павло Дерев’янко — популярний український письменник, який працює у жанрах темного фентезі та горору, і з 2024 року приєднався до лав «Азову»: «Я дуже радий, що нарешті такий крутий фестиваль, як FANCON, перетнувся з українською письменницькою сферою фантастики і фентезі, бо ми працюємо в одному полі. Це фестиваль культури, яку ворог намагається знищити. Безперечно важливо проводити такі заходи, тому що війна не ставиться на паузу. І відкладати все на потім — це неправильно. Тим паче коли зараз вибух, розквіт всього українського, і такі фестивалі допомагають творцям підтримувати один одного.
І безперечно дуже важливо, що усе це робиться не просто для якогось прибутку, а також для збору на відомий підрозділ Сил оборони України. Це те саме цивільно-військове співробітництво, яке необхідне у всіх сферах життя».
Звісно, головним маркером FANCON 2026 була благодійність. Весь фестиваль працював як єдиний механізм для збору коштів на різні підрозділи Сили Оборони України.
Організатори розробили унікальний підхід до фандрейзингу: замість стандартних закликів вони створюють ексклюзивні геймерські лоти (кастомні авторські комп’ютери та консолі у фірмових стилях), що дозволило залучити величезні суми від аудиторії. Лише під час самого фестивалю на конверт збору активно донатили тисячі відвідувачів, а загальна сума накопичених коштів — фестивальний збір + донати з фото та автографсесій з зірковими гостями разом назбирали 776 533,61 грн. При цьому організатори підкреслюють повну прозорість — усі донати йдуть на фонд “Свій за Свого”, якій робить всі необхідні покупки.
Звичайно, велику увагу організатори приділили викликам, пов’язаним з постійною загрозою відключень світла (через що довелося посилювати мережу та залучати величезні генератори) та безпекою: щоденні перевірки локації кінологами, вибухотехніками, чергування ДСНС, бригад швидкої допомоги та патрульної поліції — усе це залишилося за лаштунками завдяки титанічній роботі команди.
Найгучнішим акордом фіналу фестивалю став офіційний анонс FANCON на наступний рік. Організатори чітко дали зрозуміти: попри війну, економічні виклики та важкий психологічний стан у суспільстві, фестиваль житиме і розвиватиметься далі. Це не просто плани на проведення заходу — це стратегічний маніфест української культури.
Аркадій Медведєв, СЕО та співзасновник фестивалю FANCON: «Попри все, ми продовжуємо жити, творити й розвиватися. Поняття «ми» для нас нерозривне з. FANCON – це спільність організаторів, учасників та відвідувачів. Ми разом створюємо цю подію, бо без будь-кого з нас вона не існуватиме. Натомість тут видно, що кожен вкладає щось своє, унікальне. Саме тому ми продовжуємо рух, незважаючи на економічні виклики, війну чи внутрішні переживання. Ми усвідомлюємо, наскільки важкий зараз психологічний стан у суспільстві та й у нас самих, але ми все одно продовжуємо свою справу.
Наш меседж простий: ми є, і ми хочемо бути. Ми не прагнемо стати центром світу, але хочемо бути його повноправною частиною — з рівними правами та можливостями. Ми хочемо приймати гостей у себе, а згодом, коли це стане можливим, їздити до них. Прагнемо, щоб FANCON та інші подібні фестивалі ставали спільним культурним простором, що об’єднує країни. І наступного року ми зустрінемося знову, щоб довести – ми здатні творити неможливе».







